弓兵 / 魔術師
クラス別ステータス&成長率
クラス 解説 射程 移動タイプ ジェム
装備 STR VIT AGL SKL MAG CHA LUK HP 修得可能なSS・SP技能
技能一覧
初期Lv.UP費用 成長率(%)
魔法系クラス(または魔法系スペシャルを持つクラス)は戦闘時の通常攻撃に若干の傾向があるので、補足説明。

通常攻撃時の魔法にはLv.1、Lv.2等の表示がなされ、単体攻撃はLv.1、全体攻撃(と説明されているが、敵前衛が遮蔽物になってしまう炎や氷魔法の場合は実際には全体攻撃ではない)の場合はLv.2。SS技能のファイアストームやブリザード(こっちが事実上の全体攻撃)にもレベルがあり、この場合は技能レベルに応じて、Lv.S1と表示されます。

キャラ単体が使う魔法は通常Lv.2までで、Lv.3魔法はLv.2魔法を妖精などが補助している場合に発動し、稀にLv.1魔法しか使えない筈のビーストマスターでも出ます(魔法補助を1回タメて出す感じ)。Lv.3は見た目Lv.2との差が判別しづらいが…多分、威力や攻撃範囲(密度)が高くなるんだろうと一応推測。

いずれのクラスでも戦闘時の攻撃方法はキャラが自発的に判断し、魔法系はクラスによって通常攻撃時に使用する属性の系統(魔術師は炎、セイジは炎雷、女性は氷など)がゲーム中の説明では定められていますが、これはデフォルトの属性で、実際に使用してくるものは修得済みのSS技能の属性から選択され、有効な属性等を判断して通常攻撃に反映させると思われます。ちなみに間接攻撃クラスの射程は概ね2か3ですが、射程外から攻撃された場合のSS技能での反撃は何故か可能で、戦闘開始と同時にSS技能でアウトレンジの敵を倒してしまえるというメリットが有。
アーチャー 遠隔戦闘を得意とした弓の戦士 2 通常 5
弓 / 服・軽鎧 30 15 30 25 10 40 30 10 10 28 30
100J
序章(主人公初期ユニット) 1章開始直後(攻撃力重視を選択) 1章新兵器(リッジ初期ユニット) 2章レバーク城
3章・5章カーライン城
スナイパー 遠隔戦闘の経験を積んだ鎧の弓兵 2 通常 5
弓 / 服・軽鎧 20 25 30 45 15 50 25 10 9 10 25 26 28 30
200J
サジタリス 弓による遠隔戦闘のエキスパート 3 通常 6 サイクル
弓 / 服・軽鎧 40 25 40 50 15 50 30 10 9 10 25 26 27 28 30
300J
スナイパー:5章アップミーズ城

人間クラスで射程3を持てるのはセイジと最上級クラスの魔法系とサジタリスだけ。弓は魔法のように発動に若干の時間を取らず、敵の攻撃をある程度封じてくれる意味でも使い勝手の良いクラス。重剣士系や機械兵相手は分が悪い(狙い撃ちならOKだが)から、セイジ+サジタリスの類いは欲しい組み合わせ。全体攻撃の乱れ撃ちは威力が低くリーダー向きではないので、魔法系のサポートというのが無難。
ハンター 山林を自由に行動する軽装の弓兵 2 軽装 6
弓 / 服・軽鎧 35 20 35 30 20 40 30 12  9 10 24 25 26 27 28 30
200J
レンジャー 弓による山林戦闘のエキスパート 2 軽装 6 サイクル
弓 / 服・軽鎧 40 20 40 45 20 55 40 12 9 10 24 25 26 27 28 30
300J
ハンター:5章アップミーズ城

サジタリスが射程3なら、本来はレンジャーの移動力は7以上でないと設定的に理不尽だと思うんだが…何故か下位クラスから据え置きな上に、軽装タイプであることのメリットは大してないし。リッジが固定でこのクラスに属していることを考えれば、絶対設定ミスだと思うけど。
魔術師 炎の魔法を得意とする魔法戦士 2 通常 5
服・軽鎧 25 8 30 40 30 25 35 4 12 13 21 26 28 30
100J
1章開始直後(防御力重視を選択) 1章救援(シャスタ) 2章レバーク城 3章・5章カーライン城

アークメイジやセイジにクラスチェンジするとSTRが全く上がらなくなるくせに、魔術師時代はMAGの成長が大して高くない上にSTRが結構上がる。意味もなく。そりゃスクワイアにもなれるけど、普通は魔術師→スクワイアの路線はあんまりとらんでしょ。
アークメイジ 炎の全体魔法を使う上級の魔術師 2 通常 6
服・軽鎧 0 10 20 35 40 30 40 6 11 12 13 21 26 28 30
200J
ウィザード 炎・雷・暗黒魔法を使える魔術師 3 通常 6 サイクル
服・軽鎧 25 5 35 50 60 45 60 6 11 12 13 14 15 16 19
20 21 22 26 28 30
300J
アークメイジ:5章アップミーズ城

敵ユニットの後衛にアークメイジ×3なんてのがいると、かなりイヤなんだが…基本デザインがじじい(に見える)で地味だから、自分トコでは使ってないです。アークメイジのデフォルト攻撃はLv.2の炎魔法、ウィザードは全体攻撃の暗黒魔法を使用。クラスチェンジ後の魔法クラスは大別すると、暗黒系と光系に分類されます。
セイジ 長距離の炎・雷の単体魔法を使える魔術師 3 通常 6
服・軽鎧 0 6 20 35 50 35 30 6 11 12 13 17 20 21 22
26 28 30
200J
ウォーロック 炎・雷・光魔法を使う最上級の魔術師 3 通常 6 サイクル
服・軽鎧 20 6 35 60 55 40 40 6 11 12 13 15 16 17 18
19 20 21 22 26 28 30
300J
セイジ:3章逃走(バトウ初期ユニット) 5章アップミーズ城

セイジは炎・雷Lv.1、ウォーロックは炎・雷・光のLv.1・Lv.2を割とバラバラに使ってくる傾向があって一定性がイマイチつかめないですが…最上級クラスになると暗黒系か光系かの違いだけで能力的な差は殆どなくなる(炎・氷属性は基本的にどの魔法クラスでも使用可能で、雷もセイジ・アークメイジ共使うことは出来る)から、セイジでの射程が3だというのが最大のメリット。単体攻撃しか出来ないとはいっても、攻撃系SS技能があるなら射程3を持ってる方がお得な気がするし。
ソーサレス 氷の魔法を得意とする女魔術師 2 通常 5
服・軽鎧 15 8 30 30 30 30 30 7 12 13 15 21 26 28 30
100J
ソーサレス:1章開始直後(女の兵士がいいを選択) 救援(シャスタ初期ユニット) 2章レバーク城 3章追いつめられた策士(ヒミコ初期ユニット) 3・5章カーライン城 4章開始直後(アリエス)

ゲーム中で仲間になるソーサレスの中には、まぁちょっと…違う気のする人が約一名いるけど、女性魔術師は雷属性が使えないとこで男性魔術師に劣るかなぁ。属性の威力的には暗黒が最も高く、次いで雷、炎、光、氷…だと思われるので、SS技能に炎や暗黒を覚えていない女性魔術師の場合は通常戦闘時に氷しか使えない為、敵にダメージを与えるという部分に関しては戦闘力が低い。でも通常攻撃に炎属性を使うクラスが多くて見飽きるから、氷魔法使ってくれる女性魔術師の方が好きだけど。
ウィッチ 氷の全体魔法を使う上級の魔術師 2 通常 6 ランダム
服・軽鎧 20 6 40 40 40 35 50 6 12 13 15 16 19 20 21
22 26 28 30
200J
フォーチュンテラー 氷・暗黒・マヒ魔法を使う魔術師 3 通常 6 ランダム
服・軽鎧 20 8 20 50 60 35 50 6 12 13 14 15 16 17 19
20 21 22 26 27 28 30
300J
ウィッチはLv.2の氷魔法を、フォーチュンテラーは全体攻撃の暗黒魔法をデフォルトで使用。戦闘力的にウィッチはアークメイジに劣るし、ジェムタイプがランダムなのはリーダーとしては使い勝手が余り良くない。フォーチュンテラーがオーラスマッシャーを修得可能なのは納得いかんとゆーか、アリエスが持ってるから間違えて設定したんじゃないかと疑いたくなるが…暗黒と光を両方覚えられるのはアリエスとフォーチュンテラーだけ。

でもオーラスマッシャーは強力だが消費パワーストーンが多くて多用できないし、クラスチェンジ時にバリアシールド覚えてくれるのが他の最上級魔法クラスに明らかに見劣りするんで、知識の書の使い甲斐がイマイチないよなぁ。