クラス | 解説 | 射程 | 移動タイプ | ジェム | |||||||
装備 | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP | 修得可能なSS・SP技能 (技能一覧) |
||
初期Lv.UP費用 | 成長率(%) | ||||||||||
ナイト | 槍を装備し機動力に優れた軽騎兵 | 1 | 馬 8 | 緑 | |||||||
槍 / 鎧 | 30 | 10 | 35 | 35 | 30 | 40 | 10 | 12 | 6 26 28 | ||
100J | |||||||||||
1章開始直後(サイクス初期ユニット、攻撃力重視を選択、女の兵士がいいを選択) 2章駿馬の国(ニール初期ユニット) レバーク城 ルクレール城 3章・5章カーライン城 |
|||||||||||
パラディン | 高い機動力と攻撃力を持つ騎士 | 1 | 馬 9 | 青 | |||||||
槍 / 鎧 | 40 | 15 | 35 | 40 | 30 | 25 | 10 | 12 | 5 6 25 26 28 30 | ||
200J | |||||||||||
サイレントナイト | 乗馬と戦闘の技術を極めた騎士 | 1 | 馬 10 | サイクル | |||||||
槍 / 鎧 | 50 | 20 | 50 | 65 | 20 | 25 | 20 | 12 | 5 6 25 26 27 28 30 | ||
300J | |||||||||||
パラディン:1章開始直後(サイクス) 2章ルクレール城 5章開始直後(トリフ初期ユニット) アップミーズ城 サイレントナイトの移動力10と、通常攻撃でナイトスプラッシュ並の槍捌きは魅力。でも直接攻撃しかできないんならペガサスナイトの方が…とも思いたくなるかなぁ。一応ウチではサイクス専用になることも多いけど(シナリオ選択次第ではたまにニール)、前衛サイレントナイト・後衛ロードの組み合わせは好きかな。サイレントナイトになるとステルスウォークが修得可能になるので、足音をさせずに迅速な移動をするという意味でサイレントナイトなんだろーか、と勝手に想定。 |
|||||||||||
スクワイア | 直接攻撃と魔法を使える魔法騎士 | 2 | 馬 8 | 緑 | |||||||
槍 / 鎧 | 25 | 10 | 30 | 35 | 60 | 65 | 30 | 10 | 6 12 13 21 26 28 30 | ||
200J | |||||||||||
ロード | 高い人徳を持つ魔法騎士の昇格型 | 2 | 馬 9 | 青 | |||||||
槍 / 鎧 | 30 | 20 | 45 | 40 | 50 | 50 | 25 | 10 | 6 12 13 15 20 21 22 26 28 30 |
||
300J | |||||||||||
スクワイア:2章ルクレール城 5章開始直後(トリフ初期ユニット) アップミーズ城 ロード:5章開始直後(トリフ) 魔法攻撃と直接攻撃が共に可能な点で、クラス自体のフレキシビリティの高さは他の騎兵とは比較にならないし、リーダー向けとも言えるかと。赤が基調の出で立ちも華やか。スクワイアで魔法系、ロードで直接攻撃系のパラメーターがそれぞれ延びる傾向にあるらしい。通常攻撃時の前衛は槍での直接攻撃、後衛または間接時のデフォルト魔法攻撃は、スクワイアはLv.1、ロードはLv.2の炎魔法を使用。 |
|||||||||||
ウィングナイト | 地形に左右されない天馬の騎士 | 1 | 飛行 8 | 緑 | |||||||
槍 / 鎧 | 30 | 5 | 50 | 30 | 20 | 30 | 20 | 8 | 6 25 26 28 30 | ||
200J | |||||||||||
ペガサスナイト | 高い戦闘力を持つ上級の天馬騎士 | 1 | 飛行 9 | 赤 | |||||||
槍 / 鎧 | 35 | 15 | 50 | 40 | 20 | 40 | 35 | 10 | 6 25 26 28 30 | ||
300J | |||||||||||
ウィングナイト:2章魔物の砂漠(ベアトリス初期ユニット) 5章古の街 ナイトからLv.10・CHA20以上でウィングナイトにチェンジ可能。選択ルートによっては雇用またはナイトから育てるしかないが、序盤からいれば迅速な移動が要求される場合にも重宝。まぁ、取り得は移動力とウエイト値の低さくらいで、クラス自体のパラメーターはナイトと大差ないですが。同移動タイプのモンスターや回復可能な妖精クラスと組ませるのも悪くないけど、飛行9がそのまま活かせるオンリー編成の方が好み。 |