ビーストナイト系
クラス別ステータス&成長率
クラス 解説 射程 移動タイプ ジェム
装備 STR VIT AGL SKL MAG CHA LUK HP 修得可能なSS・SP技能
技能一覧
初期Lv.UP費用 成長率(%)
ビースト系クラスはモンスター編成における移動タイプが無効となり、ユニットの移動タイプはユニット内のモンスターのものが適用されます。ドラグーン以外はビーストテイムを修得し、中立モンスターを説得して仲間にする事も可能。中立モンスターの説得は、人畜無害なモンスターならビーストテイムLv.1でも滅多に失敗しないが、積極的に攻撃してくる迷惑なタイプはLv.2でないと困難(不可能ではない)。
フリーナイト 仲間の能力を引き出して戦う事を得意とする剣士 1 軽装 6
剣 / 鎧 キャラクター別参照 1 2 24 25 26 28 30
100J
ドラグーン フリーナイトの上級職 1 軽装 7 サイクル
剣 / 鎧 キャラクター別参照 1 2 24 25 26 27 28 30
200J
ビーストナイト モンスターの力を引き出せる剣士 1 軽装 6
剣 / 鎧 キャラクター別参照 1 2 24 25 26 27 28 29 30
200J
主人公専用。主人公に可能な「説得」はビーストテイム以外にも存在し、味方になってくれるキャラに話しかけたり、クリア条件となってる場合もあります。開始直後にクラスチェンジ可能だし、フリーナイトでいることは少ないだろうけど「仲間の能力を云々」という説明がなされているから、編成に関係なくちょっとした支援効果でもあるのかと同パラメーターの他クラスのリーダーと比較してみた…が、特に何もなかったりするし。
ファルコナー モンスターの力を引き出せる剣士 1 軽装 6 ランダム
剣 / 鎧 40 15 50 30 20 60 60 15 2 24 25 26 27 28 29 30
100J
ドラゴンテイマー 最上級のフリーナイト 1 軽装 6 サイクル
剣 / 鎧 50 25 55 55 30 65 65 16 1 2 24 25 26 27 28 29 30
200J
ファルコナー:1章開始直後(モンスターがいいを選択) 2章イフリート(シャーリー) 3章・5章カーライン城

女性のフリーナイト&ビーストナイト。モンスターユニットのリーダーとしてビースト系クラスの特性を生かす他、女性の剣士が使いたいならフェンサーよりファルコナーの方が用途が広いが、ソニックブーム等の強力な攻撃技能は持たない為、人間ユニットのリーダーには極めて力不足。ジェムブラストとか連携アタックとか、パワーストーン消費してまでして出す程の意義がないっつーか、損した気分になる。
ビーストマスター モンスターを操り、氷魔法を使う魔術師 2 軽装 6
服・軽鎧 15 15 35 30 40 40 35 6 2 12 13 19 20 21 22
26 27 28 29 30
200J
エンジェリック 最上級のビーストマスター 3 軽装 6 サイクル
服・軽鎧 10 15 30 60 70 25 60 6 2 12 13 17 18 19 20
21 22 26 27 28 29 30
300J
ビーストマスター:1章妖精の森(フェイ) 5章アップミーズ城

魔法タイプのドラゴンテイマー。デフォルトの通常攻撃はビーストマスターがLv.1、エンジェリックはLv.2の氷魔法を使用。ビーストマスター単体はフェイの初期ユニット同様、魔法補助キャラを入れるか周りが強くないと頼りないものの、元来強力な攻撃魔法SS技能が使える分、リーダーとしては攻撃面で剣士タイプより上。ただ、エスケープの修得が不可能な為、中立モンスターの説得が失敗すると返り討ちにしてしまう可能性大。