クラス | 解説 | 射程 | 移動タイプ | ジェム | |||||||
装備 | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP | 修得可能なSS・SP技能 (技能一覧) |
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初期Lv.UP費用 | 成長率(%) | ||||||||||
ビースト系クラスはモンスター編成における移動タイプが無効となり、ユニットの移動タイプはユニット内のモンスターのものが適用されます。ドラグーン以外はビーストテイムを修得し、中立モンスターを説得して仲間にする事も可能。中立モンスターの説得は、人畜無害なモンスターならビーストテイムLv.1でも滅多に失敗しないが、積極的に攻撃してくる迷惑なタイプはLv.2でないと困難(不可能ではない)。 | |||||||||||
フリーナイト | 仲間の能力を引き出して戦う事を得意とする剣士 | 1 | 軽装 6 | 緑 | |||||||
剣 / 鎧 | キャラクター別参照 | 1 2 24 25 26 28 30 | |||||||||
100J | |||||||||||
ドラグーン | フリーナイトの上級職 | 1 | 軽装 7 | サイクル | |||||||
剣 / 鎧 | キャラクター別参照 | 1 2 24 25 26 27 28 30 | |||||||||
200J | |||||||||||
ビーストナイト | モンスターの力を引き出せる剣士 | 1 | 軽装 6 | 青 | |||||||
剣 / 鎧 | キャラクター別参照 | 1 2 24 25 26 27 28 29 30 | |||||||||
200J | |||||||||||
主人公専用。主人公に可能な「説得」はビーストテイム以外にも存在し、味方になってくれるキャラに話しかけたり、クリア条件となってる場合もあります。開始直後にクラスチェンジ可能だし、フリーナイトでいることは少ないだろうけど「仲間の能力を云々」という説明がなされているから、編成に関係なくちょっとした支援効果でもあるのかと同パラメーターの他クラスのリーダーと比較してみた…が、特に何もなかったりするし。 | |||||||||||
ファルコナー | モンスターの力を引き出せる剣士 | 1 | 軽装 6 | ランダム | |||||||
剣 / 鎧 | 40 | 15 | 50 | 30 | 20 | 60 | 60 | 15 | 2 24 25 26 27 28 29 30 | ||
100J | |||||||||||
ドラゴンテイマー | 最上級のフリーナイト | 1 | 軽装 6 | サイクル | |||||||
剣 / 鎧 | 50 | 25 | 55 | 55 | 30 | 65 | 65 | 16 | 1 2 24 25 26 27 28 29 30 | ||
200J | |||||||||||
ファルコナー:1章開始直後(モンスターがいいを選択) 2章イフリート(シャーリー) 3章・5章カーライン城 女性のフリーナイト&ビーストナイト。モンスターユニットのリーダーとしてビースト系クラスの特性を生かす他、女性の剣士が使いたいならフェンサーよりファルコナーの方が用途が広いが、ソニックブーム等の強力な攻撃技能は持たない為、人間ユニットのリーダーには極めて力不足。ジェムブラストとか連携アタックとか、パワーストーン消費してまでして出す程の意義がないっつーか、損した気分になる。 |
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ビーストマスター | モンスターを操り、氷魔法を使う魔術師 | 2 | 軽装 6 | 赤 | |||||||
服・軽鎧 | 15 | 15 | 35 | 30 | 40 | 40 | 35 | 6 | 2 12 13 19 20 21 22 26 27 28 29 30 |
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200J | |||||||||||
エンジェリック | 最上級のビーストマスター | 3 | 軽装 6 | サイクル | |||||||
服・軽鎧 | 10 | 15 | 30 | 60 | 70 | 25 | 60 | 6 | 2 12 13 17 18 19 20 21 22 26 27 28 29 30 |
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300J | |||||||||||
ビーストマスター:1章妖精の森(フェイ) 5章アップミーズ城 魔法タイプのドラゴンテイマー。デフォルトの通常攻撃はビーストマスターがLv.1、エンジェリックはLv.2の氷魔法を使用。ビーストマスター単体はフェイの初期ユニット同様、魔法補助キャラを入れるか周りが強くないと頼りないものの、元来強力な攻撃魔法SS技能が使える分、リーダーとしては攻撃面で剣士タイプより上。ただ、エスケープの修得が不可能な為、中立モンスターの説得が失敗すると返り討ちにしてしまう可能性大。 |