Remuneration
RUN=DIM as Black Soul
収入
成功報酬 規定報酬額
ターン数 規定ボーナスターン数 - クリアターン数 ×1000
撃墜R.B.数 敵R.B.の撃墜数 ×100 ×メインシナリオクリア数
R.B.以外の撃墜数 輸送機等のR.B.以外の敵ユニット撃墜数 ×200
残存R.B.数 クリア時に残存している味方R.B.数 ×100
R.B.以外の残存数 クリア時に残存しているR.B.以外の味方ユニット数 ×200
支出
EN 消費エネルギー値 ×2
修理費 R.B.のダメージ値 撃墜されると別途加算 ×1
バルカン ライフル
バズーカ キャノン
各武器の消費弾数 ×弾価
報酬を可能な限り多く入手するには、まずはターン数によるボーナス。速攻でマップをクリアすればかなりの額がつくので、クリアターン数は重要。特にゲーム前半は、敵を倒した際のボーナスや経験値はたかが知れてるので、破壊等の到達目的のマップで不必要な戦闘を行うのはムダ。目的の達成を優先させましょう。

ゲーム後半ではターン数に余裕があるし、早くクリアするに越した事はないが、ターン数より留意したいのは機体のダメージ。序盤なんてほとんどダメージがないから気にならないけど、HPが高くなりダメージも高くなると、当然修理費がバカにならない。ダメージ5000もらったら資金が5000飛ぶワケで。後半から終盤にかけての敵全滅目的のマップでは、無理に突っ込んで撃墜されると修理費が更にかさむハメになるので、弾をケチるよりはダメージを抑える方が消費が少ない。

あとは高価な武器を使わない、になるけど、リーズナブルなのはエネルギー消費型の剣・大剣。しかし中盤以降は射撃武器をメインにせざるを得ないから、ゲーム前半はなるべく剣を使って節約、後半は射程外からキャノンやライフルを使って、トドメに剣を使う、といった戦い方になるかと。HPの大半を失うような反撃喰らうくらいなら、弾価4000のキャノンやバズーカ使った方がマシな事もあるし。

武器の弾価はランク毎に一律なので、ランクアップするならランク上限まで一度に上げた方がお得。…というのは分かっているが、資金に余裕があればの話なので、なかなか実行できなかったり。ところでこのゲームの通貨単位って何でしょうね、額面のみで出てこないんだけど。