Main Event
RUN=DIM as Black Soul
第1話 発端
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
工場護衛
4機
2機 HW×1 DN×1
敵全滅
味方全滅 基地の周りへ侵入

21000
10
有(基地)
HW×1(2ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
白兵型 3089 264 大剣(1000/1) 大剣(1) 100
高機動型 3089 302 ライフル(900/1-2) ライフル(1-2) 100
序盤は攻略アドバイスが特に必要だとは思わないが、強いて言うならキャノン使うな、ですか。お値段が張るから。遠距離タイプは移動値を上げないと、前線にたどり着く前に戦闘が終わってたりするから、改造するまでいっそのこと出撃だけして動かなくてもいいくらいだ。ENもったいないし。作戦説明での敵R.B.は初期戦力で、ここでもあるように大抵は増援の出現が有。

攻撃を受けた際の対応はあらかじめ設定しておくようになっていて、反撃・防御・回避から選択。反撃武器の優先順も変更可。ちなみに回避してもノーダメージではないから、防御とどちらがいいかは断言できないけど…まぁ、終盤は防御の方が…安全でもなんでもないが、マシ…かも。

パンチとバルカンは改造が出来ない上、攻撃力が低すぎて使う機会は殆どないが、パンチはノックバックで敵を1ヘクス後退させることが可能となってます。バルカンは…何の為にあるのやらよく分からんが(しかも使えないくせに弾価が5ついている)敵のHP残量がごく僅かであっても、パンチやバルカンで攻撃するのはやめといた方がいいでしょう。トドメを刺せるとは限らないから。

R.B.にはRUN=DIM、R=MD、スケルティアの3種類があって、ケルビム社ではRUN=DIM。しかしウンディーネ社は混成だから、メーカー別という訳でもなさげ。設定としては区別があるんだろうけど、ゲーム中では外観や名称が異なってもタイプとしては同一。

報酬詳細の方に書いていますが、クリアターン数が少ないほど報酬が増えます。これが結構大きい上に、このゲームにおいては「金=機体と武器の性能」は最優先重要事項。可能な限り迅速なマップクリアが後々の為です。


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第2話 新たなるプレイヤー
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
研究所護衛
4機(ユタカ、セルゲイ 他2機)
4機 ノーマル×1 HW×2 LD×1
敵全滅
味方全滅 研究所の周りへ侵入

27000
11
有(研究所)
HW×1(3ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
ノーマル 3971 442 ライフル(1200/1-2) ライフル(1-2) 400
高機動型 3387 374 ライフル(1000/1-2) ライフル(1-2) 400
高機動型 3387 274 ライフル(1000/1-2) ライフル(1-2) 400
遠距離型 3387 175 キャノン(1500/4)
ライフル(900/1-2)
ライフル(1-2) キャノン(4) 400
高機動型(増援) 3534 285 ライフル(1000/1-2) ライフル(1-2) 400
新プレイヤーのセルゲイは遠距離型で、現状の移動力では川を越えられないので要注意。同様に敵の遠距離型も川で立ち往生してくれて、こちらから川越えして倒しに行かないといけない迷惑なヤツ。水上を移動するには最低でも移動値が240必要。勝利条件は敵全滅なので、なるべく早く東に移動しないとターン数がかさみます。

北端中央に増援が出現して西回りに南下してくるので、全員で東に向かわずに1機は予め北上させて対応。ちなみにこの増援機、表示ではDNになってるくせに高機動型だったりするので、騙されないよーに。パラメーター的には白兵型っぽい(射撃命中が極端に低い)から、後で変更して修正が中途半端なまま、みたいな。一応マップを拡大させれば装備している武器で判断できるけど、そこまでしないよなぁ、普通は。

ウンディーネ社サイドではローレンス=ディケンスが登場。搭乗機はノーマルタイプらしいが、高機動型とほぼ同じ。ザコよりマシって程度で、さほど手強いワケじゃない。ローレンスは軍人タイプと言うか、中性的な印象のある女性。彼女とセルゲイが同時に登場するのは、エンディングのアレと何か関係があるんでしょーかねぇ。どっちも好きなタイプというか、雰囲気が似てると思ってたから、アレには何となく納得してしまったけど。


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第3話 達人
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
輸送機護衛
4機(ユタカ、ラン 他2機)
4機 ノーマル×1 HW×2 LD×1
敵全滅 輸送機脱出
味方全滅 輸送機破壊

34000
12

DN×2(4ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
ノーマル 4398 492 ライフル(1300/1-2) ライフル(1-2) 900
高機動型 3971 425 ライフル(1200/1-2) ライフル(1-2) 800
遠距離型 3971 186 キャノン(1700/4)
ライフル(1200/1-2)
ライフル(1-2) キャノン(4) 800
白兵型 3971 318 大剣(1300/1) 大剣(1) 800
前回同様、ユタカと新プレイヤーのランは強制出撃。ここのマップは砂漠地形で移動消費が高く、遠距離型は移動値を最大にしていても殆ど役に立たないので、ヒロコとクリスを出撃させるのが無難。ヒロコは…まぁ、ありがちなヒロインタイプだからそんなもんだろうけど、キレイゴト並べたがる人ってあんまり好きじゃないんだよなぁ。仕方ないから使うけど。

新規参入のランが前へ出て、黒いノーマルタイプのヘルムート=アデナウアが挑発と受け取るようなセリフがありますが、彼、あんな事言ってるからランの方に向かうのかと思ったら、南下してこっちに来るし。そこそこ強化してあるR.B.なら全く怖くない相手なので、それほど警戒する必要はナシ。

ランの方はそのまま東へ回って戦わせてもいいが、どちらかと言えば初期位置で待機させるか後退させた方が、敵の進行方向が一定になって手間取らない。北側には白兵型の増援が2機出現するし、ランは高機動型相手なら殆どダメージをもらわないけど、白兵型だと結構削られて(収入の)足手まといになるし。ゲームで凄腕と呼ばれるようなキャラが仲間になっても、大抵はレベルの関係で大した事なかったりするんだよねぇ、彼女って達人らしいけど。

ここでの護衛対象の輸送機は、何もわざわざそんな進み方せんでもよかろーに…と言いたくなる進路(湖の中央を突っ切る形で東へ直進)を取ってくれるけど、護衛任務の場合、護衛対象が狙われることは実はそれほどなかったりします。しかし脱出にかなり時間がかかるというのもあって、敵全滅の方が速い場合は全員で護衛対象を放っぽり出して戦うことに。何やら若干間違ってるよーな気がしないでもないが、報酬さえもらえればいいか。


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第4話 最初の攻撃
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
訓練基地襲撃
4機(ユタカ、ローマン 他2機)
4機 ノーマル×1 HW×1 DN×1 LD×1
敵全滅 訓練基地の周りへ侵入
味方全滅

42000
13

HW×1 DN×1(4ターンめ) DN×1(8ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
ノーマル 5089 571 ライフル(1900/1-2) ライフル(1-2) 1800
白兵型 4539 360 大剣(1900/1) 大剣(1) 1450
高機動型 4539 508 ライフル(1800/1-2) ライフル(1-2) 1450
遠距離型 4539 208 キャノン(2300/4-5)
ライフル(1800/1-2)
ライフル(1-2) キャノン(4-5) 1450
高機動型(増援) 4678 524 ライフル(1800/1-2) ライフル(1-2) 1450
白兵型(増援) 4678 371 大剣(1900/1) 大剣(1) 1450
やけにハイペースでメンバーが追加されるのは何故だか知らないが、新たなるプレイヤーその3のローマンが参入。ユタカを父のカタキ呼ばわりする少女、ルイス=ギャスケルがユタカに喧嘩を売ってくるせいで、ローマンは前回の2人みたいに勝手に前に出たりセリフを喋ったりするヒマがなく、そのまま影の薄い人で終わってしまう気の毒なキャラ。まぁ、2話と3話のタイトルがセルゲイとランを指しているのと比較すれば、扱いの差は一目瞭然なんだけど。

このシナリオからユタカのR.B.がベータにバージョンアップ。それまで全く改造していなくても、武器はいきなりAランク、R.B.のパラメーターは50〜80%増になるので、喧嘩売ってくるルイスも単独で撃破可能。主人公機は最終形態のF3になるまで、改造は必要最小限に留めておく方が良いかと。初期のアルファは改造なしでも別に困らないし。

ルイスはユタカの剣攻撃2回程度で片付けて、そこから北上して川を越えて東…というのが一般的だろうけど、南の山間に回って川を越え、南から基地に接近するルートの方がオススメですかね。ユタカとヒロコかランの高機動型(もちろん移動値が高くないとダメ)を向かわせ、初期配置の敵高機動型と増援3機は全て西へ移動しての川越えをしてくるので、先頭の高機動型は後続のローマン達で片付けてもいいが、とりあえず放置。ローマンは強化したR.B.に比べると打たれ弱いから、前には出さないように。

敵の白兵型や遠距離型のキャノンの攻撃力がそろそろ高くなってくるので、不必要な戦闘をせずに基地への隣接を最優先。敵1体倒すのにBランクのライフルを1発以上使えば既に赤字。ダメージもらうと更に赤字だし。

基地へ向かうユニットは水上でキャノン、上陸してからキャノンかライフルの攻撃を受けるので、これらは防御して、ダメージの少ない方を上陸させて基地へ隣接。北へ回るのとクリアターン数は変わらないが、ダメージと消費が少なくなるぶん収入が増える筈。後半は致し方ないマップもあるけど、サブイベントを含めてゲーム前半で基本報酬を割ってしまうような戦い方だと、後々相当厳しくなると思った方がいいでしょう。

第6話ではここでのルイス同様の戦闘があって、味方と合流するまでユタカ1人で戦うことになるので、ベータの機体はある程度の改造が必要になります。詳細は6話参照。


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第5話 新型R.B.襲撃
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
輸送車破壊
4機
4機 ノーマル×1 HW×1 DN×2
敵全滅 輸送車破壊
味方全滅 輸送車脱出

51000
15

HW×1 LD×1(4ターンめ) HW×2(8ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
ノーマル 5877 660 ライフル(2000/1-2) ライフル(1-2) 2700
白兵型 5224 422 大剣(2000/1) 大剣(1) 2050
高機動型 5224 601 ライフル(1900/1-2) ライフル(1-2) 2050
高機動型(増援) 5357 616 ライフル(1900/1-2) ライフル(1-2) 2050
遠距離型 5357 247 キャノン(2400/4-5)
ライフル(1900/1-2)
ライフル(1-2) キャノン(4-5) 2050
目的は輸送車の破壊。ウンディーネ社はウチと違って、ちゃんと車輌の周囲に集まって護衛らしいことしてます。感心、感心。

ここはどうってことないマップ。北東に向かって直進すれば、輸送車がいいタイミングで向こうから来てくれるし。この辺りから敵の白兵型と遠距離型が怖くなってくるので、むやみにキャノンの射程に入ったり白兵型にいきなり接近戦を挑んだりすると、HPをザクっと削られるので要注意。

今のところ高機動型は怖くないと言うか、何故かやけに弱いから、いくらか倒したいなら、反撃ダメージが少ない高機動型を狙うのが無難。…にしたってライフルと大剣は攻撃力100しか変わんないし、遠距離型と高機動型は同じライフル使ってるくせに、あの極端な威力の差はどーかと…。

ノーマルタイプのローレンス=ディケンスは、当初からこちらに向かって移動してくる場合と、攻撃範囲に入らない限り動かない場合があります。動かないなら無視。通常は8ターンもかかることはないと思うが、4ターンめと8ターンめに増援が出現。敵のR.B.はなるべく相手にせずに、さっさと輸送車を破壊してしまえば収入が60000以上になるので、結構おいしいシナリオ。


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第6話 再会
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
襲撃R.B.全滅
4機(ユタカ、ヒロコ 他2機)
4機 FA×1 HW×1 DN×1 LD×1
敵全滅
味方全滅

61000
15

HW×2(4ターンめ) HW×1 DN×1(8ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
フルアーマー 6844 766 キャノン(3200/4-5、範囲7) バルカン(1) ライフル(2-3)
バズーカ(4-5)
3900
白兵型 6373 495 大剣(2200/1) 大剣(1) 3000
高機動型 6373 709 ライフル(2100/1-2) ライフル(1-2) 3000
遠距離型 6373 289 キャノン(2600/4-5)
ライフル(2100/1-2)
ライフル(1-2) キャノン(4-5) 3000
高機動型(増援) 6493 728
510
ライフル(2100/1-2) ライフル(1-2) 3000
白兵型(増援) 6493 510 大剣(2200/1) 大剣(1) 3000
ここではユタカとヒロコが強制出撃。しかしヒロコはユタカをかばって開始直後に戦闘不能になってくれたりするから、強制だからって出撃前に彼女のR.B.を改造したところで意味がなく、その上しばらく戦闘に出れなくなるので、他の出撃メンバーを優先して強化しときましょう。

ユタカの兄弟間の事情はさておき、ユタカがお兄ちゃん(実はちょっと違うが)と戦わざるをえないので、それに耐えられるだけのR.B.改造が必要。ここは後退するより攻撃した方が早いし確実。移動値700以上(ここでは714)は必須。HPは6000くらい、7000あればラクだろうけど、6000以下でもクリアは可能。移動を上げると攻撃力が下がるので、その辺りは補正して、武器は剣をA5。装甲値は…高くてもダメージが一律じゃないし、一概には言えないけどArmorの値にして40程度。ベータに乗り換えたらあらかじめ改造しときましょう。

とりあえずそれくらいあれば、運悪くクリティカルを喰らったり攻撃をミスしたりしない限りは十分な筈…だけど、ダメージ値のバラツキが激しい為、たいしてダメージがない時もあれば、もたない時もあります。こっちの攻撃も1回で半分以上削れる場合もあれば、3分の1程度の時もあるし。あとENも上げておいた方が安心。剣を多用してたら危うくEN切れになりかけた事があるので。

カツミのフルアーマーは間接攻撃専用で、射程1での反撃はバルカンのみ。当然剣で接近戦。ここで移動力が足りないとライフルで攻撃するしかなくなり、強烈な反撃を喰らうので、隣接する為に移動値700以上が必要。上手くいけば2回、通常でも3回の攻撃で撃破可能。フルアーマータイプは遠距離型同様に後退してのキャノン攻撃が主体なので、オート設定は防御に。

剣攻撃3回でカツミを倒した場合、ユタカの待機位置に高機動型の増援が2機出現します。片方はDN表示だけど実は両方ともHW。で、高機動型はやっぱりここでも何故か弱いので、この2機と東から向かってくる高機動型は、南の山間に後退して反撃しつつ撃破。白兵型はこちらより移動力が低いので、待ち伏せしてライフル攻撃+後退で対処。今後もそうだけど、白兵型からは攻撃や反撃をもらわないように。カツミを2回の攻撃で倒した場合でも、同様の行動を取った方が効率よく敵を倒せます。東に寄ってしまうと遠距離型の対処に困るし、こっちの4機くらいはユタカ1人で間に合うはず。

他のメンバーは右の遠距離型を排除。キャノンの射程外から隣接できるR.B.がいれば損害が少ないが、それでも高機動型のライフルとは威力が違うので注意が必要。8ターンめにマップ右端に増援の出現があるので、続けて迎撃。

ここでは報酬はあんまり期待できません。合計して収入が40000あれば上出来とゆーか、自分では上手くいってもそれくらいが上限だったから。ヒロコは戦闘には参加してないのに(そりゃ、かばってはくれたんだけど)撃墜されたことになってるようで、その分の修理費がしっかり引かれてます。これを見ると、ダメージを受けただけの場合とは金額が違うようだから、撃墜されると余分に取られるらしい。

マップクリア後にフルアーマタイプのR.B.がもらえますが、搭乗者をその場で決めないといけないので、あらかじめ考えておきましょう。詳しくはAbilityのページ参照。


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第7話 プレイヤーとして…
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
訓練基地護衛
4機(ユタカ 他ヒロコ以外3機)
4機 FA×1 HW×1 DN×2
敵全滅
味方全滅 訓練基地の周りへ侵入

72000
20
有(基地)
HW×1 DN×1(4ターンめ) HW×1 DN×1(8ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
フルアーマー 7500 836 キャノン(3300/4-5、範囲7) バルカン(1) ライフル(2-3)
バズーカ(4-5)
4900
白兵型 7288 575 大剣(2800/1) 大剣(1) 3800
高機動型 7288 814 ライフル(2700/1-2) ライフル(1-2) 3800
7話開始前に主人公機が新R.B.のF3(…のプロトタイプらしいが、一応F3系統の完成型ってことだろう)に乗り換え。剣とライフルにキャノンが付いて、いずれもSランク。Sランクになるとライフルの射程が2-3、キャノンは目標と周囲6マス攻撃のマップ兵器仕様に。ついでにバズーカが付いてたら完璧なんだが。ヒロコは今回もお休みなので、彼女のR.B.を改造するのは後に。

前回に続いてお兄ちゃん(仮)がフルアーマーで登場。冒頭の会話で彼も口にしている「そうそう、うまくはいかないか…」っていうセリフは、どうやらウンディーネ社で流行っているらしい。カツミのキャノンはSランクだけど、ウンディーネ社の連中は自分とこのR.B.が射程内にいても全く気にせず撃ってきます。マップ兵器のダメージはバラツキがあるしミスもあるから、ユタカが殆どダメージ受けてないのに、周りに寄ってきた敵を勝手にどんどん倒してくれた事もあるし。

ここのマップの戦い方としては2通り。手っ取り早くクリアしたい場合は、東に向かって中央から北上。基地からまっすぐ北上してしまうと、こちらから攻撃しづらい西の奥まった位置からカツミのキャノン攻撃を受けてしまうので、ユタカは中央の南北道に、ユタカ以外はその周辺のやや下がった位置に散開。ユタカを中央道路で待機させると、カツミが北側の道路から入ったとこでキャノンで攻撃してくるので、防御した後、隣接して剣で攻撃。カツミはキャノン射程にこっちのユニットがいると、そこから動かずに後続のユニットを狙うので、そのまま剣で攻撃すればOK。

今回は基地があるので、キャノンでダメージを多めに受けたR.B.は後退して回復。回復すると修理費がかからなくなるから。他のユニットは残りの敵と増援を迎撃。白兵型はビルの間にある森地形を利用して誘き出したり、建物ごしのライフル攻撃などで、攻撃・反撃を避けて戦闘。これなら2回目の増援が出現する8ターン以前にクリア可能。

安全にクリアしたい場合は、基地の周辺から動かない、ですね。随時回復し続けられるから、安心。時間がかかりそうに思えるが、意外とかからなくて13ターン程度。ダメージの受け方によって若干の差はあるけど、報酬はたいして変わらないと思うから、お好きな方で。

ところで、シナリオ冒頭でここの訓練基地について、極秘事項で何の訓練をしているのかは分からない、といった会話があるのが気になってたんだけど、ゲーム中ではケルビム社側の動きについては言及されず終い。まぁ、ゲームではよくある事だが、大抵は続編作る機会なんて滅多にないんだから(一応は関連ソフトがあるらしいが、やってないし)、説明不足なのは設定がもったいない。


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第8話 さらば悪夢
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
襲撃R.B.全滅
4機(ユタカ、ヒロコ 他2機)
4機 FA×1 ノーマル×2 LD×1
敵全滅
味方全滅

84000
21

HW×1(5ターンめ) HW×1(6ターンめ) DN×1(7ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
フルアーマー 8357 923 キャノン(3500/4-5) バルカン(1) ライフル(2-3)
キャノン(4-5)
6100
ノーマル 8357 923 ライフル(3000/1-2) ライフル(1-2) 6100
白兵型 8180 654 大剣(3000/1) 大剣(1) 4700
高機動型 8180 906 ライフル(2900/1-2) 剣(1) ライフル(1-2) 4700
遠距離型 8180 445 キャノン(3500/4-5)
ライフル(3000/1-2)
ライフル(1-2) キャノン(4-5) 4700
作戦説明では第3陣までの増援が予想されていて、非常に厳しい戦いになるでしょう…と言ってますが、増援は1機ずつで大した事ないから、問題は最初のユタカVSカツミと、続くルイスとヘルムート。ユタカとカツミは初期位置がマップ中央での対峙で、ルイスとヘルムートのノーマルタイプが続き、その後に遠距離型、マップ中央から増援で高機動型、最後にマップ右端から白兵型。

まずはカツミのフルアーマーは攻撃をかけずに一旦後退。攻撃しに行くとキャノンをユタカが2回受けてしまう上、後のルイスやヘルムートとカツミのキャノン攻撃の際の位置からして、どのみちやや後退するハメになるから、ダメージはなるべく受けないようにしたい。一旦後退して岩場(回避・防御+20)に待機し、キャノン攻撃を防御した後、隣接して剣で攻撃。第7話と同様に、後続の味方ユニットがキャノン射程にいるとカツミは動かないので、剣攻撃2回か、討ちもらしたら他のユニットでトドメ。

続いてルイスが岩山の間の森の端まで出てくるのを待って、射程外からライフル攻撃。ライフルは全員Sランクにしときましょう。その後のヘルムートも同様に撃破。遠距離型はキャノン射程外から近付いてきたとこを片付けて、あとは増援。増援の2機めの表示はLDだけど高機動型。多いねぇ、こーゆーの。サブイベントの方に書いてますが、高機動型で反撃に剣を使ってくる場合のダメージは結構高いので、トドメ以外での隣接攻撃はフルアーマー相手ぐらいしか使えなくなります。

敵を全滅させると、お兄ちゃん(仮)の正体が分かったりしますが…その後どうなったんでしょうねぇ。所長は本社に知らせず独自で調べるつもりのようだから、ケルビム社にも不審な点があるんでしょう。でもやっぱりゲーム中では詳しい事は何も分からないままだし。


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第9話 復讐再び
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

成功報酬
ボーナスターン
回復ポイント
敵増援
基地襲撃
4機(ユタカ、ヒロコ、クリス 他1機)
4機 ノーマル×2 DN×1 LD×1
敵全滅 訓練基地の周りへ侵入
味方全滅

97000
22

HW×2(4ターンめ) DN×1(8ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
ノーマル 9047 988 ライフル(3100/1-2) ライフル(1-2) 7300
白兵型 9047 729 大剣(3100/1) 大剣(1) 5800
高機動型 8909 975 ライフル(2800/1-2) 剣(1) ライフル(2) 5800
遠距離型 8909 541 キャノン(3300/4-5)
ライフル(3000/1-2)
ライフル(1-2) キャノン(4-5) 5800
敵R.B.は作戦説明では5機。しかし肝心のアツシ=キジマはさっさと遁走を決め込むので、実際には4機。こちらの出撃はユタカとヒロコと何故かクリスと他1名。彼女は一度も強制出撃がなかったからかも知れないが、それだったらジェイムスだってそうじゃん…という理由不明の人選。強制出撃はシナリオとの関連があるのが通常だから、元々は何かあったんでしょう、多分。でも白兵タイプはねぇ…終盤はあんまり役に立たないからなぁ。大剣が好きだから使ってはいたけど、活躍できるのは中盤あたりまでだし。

1ターンめにローレンス、2ターンめにヘルムートが移動を開始。彼らのライフルは射程が2だから、正面からの迎撃で簡単に撃破。基地の周辺は一方向にしか開けていない為、ここは白兵型を倒して基地への隣接スペースを空けたい。遠距離型だけ倒しても隣接はできないし、動かれると行く手を阻まれて手間取るから。

ここの敵は待機型で攻撃範囲に入らないと行動しないので、キャノンの射程外から白兵型の攻撃範囲の手前まで移動し、キャノンを防御した後、白兵型を倒して基地へ隣接。こっちの移動値にもよるけど、全員最大値近くあれば楽勝でしょう。

あと残すは最終決戦のみ。ところで、この第9話クリア後の会話で「今後アツシ=キジマを追っていくことになる」とか言ってるくせに、今後も何も、次で終わりなんですけど…。


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第10話 最終決戦(前)
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

回復ポイント
工場襲撃
3機(クリス、ローマン、セルゲイ)
6機 ノーマル×2 HW×2 LD×2
敵全滅 工場の周りへ侵入
味方全滅

ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
ノーマル
(ローレンス)
9509 1000 ライフル(3700/2-3) 剣(1) ライフル(2-3) 8500
ノーマル 9237 1000 ライフル(3100/1-2) ライフル(1-2) 7000
高機動型 9296 1000 ライフル(2900/1-2) ライフル(1-2) 7000
遠距離型 9296 635 キャノン(2700/4-5) ライフル(1-2) キャノン(4-5) 7000
幕間の会話では最終決戦を前に、ユタカとヒロコは少しは接近したらしい。雰囲気的にはまだまだ上官と部下って感じだけど。

第10話、最終決戦の前編は、マップ北東の隅っこにある工場まで辿り着くのが勝利条件。…このメンバーでか…?と言いたくなる部隊編成。どっちに誰を出すかくらい決めさせて欲しいよなぁ。だいたい敵は全部間接攻撃系なのに、こっちは3人の内2人が白兵じゃん。

一応は全滅クリアも可能で、その場合はセルゲイにフルアーマー、クリスとローマンも武器・機体共に最高レベルの改造と、高いプレイヤー能力が必要。フルアーマーでSランクのバズーカとキャノンをバラ撒いて、白兵でトドメって感じだが、それくらいの戦力があれば敵全滅以前に、正面から乗り込んで基地に隣接できますが。

まぁでも、通常は資金の関係でそこまで出来ないだろうから、当然ながら、まともに戦っては永遠に工場になど辿り着けません。勝ち目がなければ奇策を用いるか逃げるしかない訳で。ここは敵の攻撃に耐えて工場へ隣接する、の一事のみ。攻撃する必要はないので武器の強化はせず、出撃メンバーの内、2人のHPは9000以上欲しい。装甲値・移動値も可能な限り上げて、工場に向かわせるR.B.には移動値920以上(931)、残る1人は囮役。一応、囮役でもある程度は持ち堪えてもらわないと困るので、HPや装甲値は高いほどいいでしょう。

初期配置の敵の内、高機動型とノーマルタイプの2機が、開始と同時にこっちに向かって南下。間違っても相手をしようとは思わないよーに。倒すのは可能だが、なかなか無傷という訳にはいかない。ここでダメージを受けてしまったら、工場周辺の敵の攻撃には耐えられない。

工場へ向かわせる2機は初期位置から北上して、西から北回りのルートを取り、囮役の1機は初期位置から若干前進して、高機動型とノーマルタイプを引き付けながら後退。北上する際は敵がこっちに進路変更しないよう、双方の位置に注意。囮役はマップの南西端か防御効果に補正が付く岩場に移動して、可能な限り時間稼ぎ。囮役がすぐにやられちゃうと敵が引き返してしまい、工場に向かった2機が追いつかれて攻撃されてしまうので、2ターンくらいは持ち堪えて欲しいとこ。

工場担当の2機は、池の西の森に入る手前で2手に別れて、それぞれ敵の攻撃範囲外ギリギリで、一方は森の手前、工場に隣接させるもう一方は岩山に廻り込んだ工場側に待機。で、同時に工場に向けて移動。この場合、敵の攻撃は殆ど西側のユニットに集中するので、あっさり撃墜されなければ、工場近くに待機したユニットのHPは残るハズ。残らなければもう少し強化するか、運良く敵がミスしてくれるのを祈るしかないが、これで生き残れれば、あとは工場に移動するだけ。

敵の動き方によっては、邪魔されて隣接できないこともあるけど、大抵はこれで行けるでしょう。初めてプレイした時は何度もやり直したんだよねぇ、ここ…。この後、継続して工場内での戦闘が開始されます。
第11話 最終決戦(後)
作戦名
出撃R.B.
敵R.B
勝利条件
敗北条件

回復ポイント
敵増援
工場襲撃
4機(ユタカ、ヒロコ、ラン、ジェイムス)
4機 FA×1 ノーマル×2 HW×1
敵全滅 コンピュータの周りへ侵入
味方全滅

有(エネルギータンク)
LD×2(4ターンめ) DN×1(8ターンめ)
ENEMY DATA
R.B.タイプ 耐久力 移動力 攻撃(攻撃力/射程) 反撃(射程) 経験値
フルアーマー 9684 1000 キャノン(3300/4-5 範囲7) バルカン(1) ライフル(2-3)
バズーカ(4-5)
8500
ノーマル 9684 1000 ライフル(3700/2-3) 剣(1) ライフル(2-3) 8500
白兵型 9459 1000 大剣(3700/1) 大剣(1) 7000
高機動型 9459 1000 ライフル(3700/2-3) 剣(1) ライフル(2-3) 7000
遠距離型 9459 1000 キャノン(2700/4-5 範囲7) バルカン(1) ライフル(2-3) 7000
遠距離型 9459 1000 キャノン(3000/4-5) バルカン(1) ライフル(2-3)
キャノン(4-5)
7000
最後の戦いは工場内の室内戦。勝利条件にはコンピュータへの隣接も含まれますが、敵を全滅させた方がラク。もはやお値段を云々する必要はないので、気前よくキャノンやバズーカを撃ちまくっても問題ない。増援もいくらかいるし、突破するよりは倒した方が早い。

1ターンめに全機を前進させると、敵側はアツシ=キジマを除いた3機が行動を開始。移動値が最大あれば2ターンめで右のエネルギータンクに隣接して高機動型を攻撃できるので、これを撃墜し、キャノンやバズーカを持っているR.B.が未行動なら、1ターンめの待機位置北側の赤い機体のルイスを攻撃してから、移動。ルイスを先に攻撃して、後で高機動型でも可。

ルイスやヘルムートは接近してくる途中でバズーカやキャノンで攻撃してしまえば簡単。ライフルや剣攻撃は反撃を受けるが、タンク付近に近付くのを待ってからなら、すぐに回復できるから安全。エネルギータンク隣接の効果はHP/ENが毎ターン10%回復。

4ターンめと8ターンめに増援が出現。表示はいずれもHWなのに遠距離型と白兵型なので、やっぱり騙されないように。白兵型はいいけど、遠距離型は間違えられるとかなり厄介なのに。まぁ、これも近寄ってくる途中でマップ兵器使えば楽だけど、不可能な場合は後方まで引き付けて、なるべく隣接して剣で攻撃。白兵型はライフルで片付けて、残るはアツシ=キジマのフルアーマーのみ。

アツシ=キジマは待機型で、攻撃範囲に入らないと行動しません。一応はコンピュータのある向かい側からの攻撃も可能だけど、この場合はライフルが届かない為、キャノンやバズーカの弾数に余裕があるなら実行。ない場合はコンピュータ室への通路に、壁を隔てた南側から誘き寄せて攻撃。前に出すぎるとキジマが後方に下がってしまうので、通路への出口に当たるキャノン射程にギリギリ入る位置で誘き寄せ、壁ごしにライフル攻撃。

あと、途中で撃墜されたり、戦力が少人数しかいない場合は、時間はかかるけど回復しながらフルアーマーを弾切れにさせてしまう手も有。最終話後編は遠距離武器を充実させていれば楽勝だけど、特に考慮しないでプレイしてると、ここまでくること自体が結構しんどい。ゲームオーバーになった場合は、そのまま続けると後編から開始されるので、前編をやり直したくない場合は再挑戦。


アツシ=キジマを倒し、両親と兄と恋人のカタキをとったユタカは、ケルビム社を辞するつもりのようですが…しかし彼らがその後どうしたかは分からないから、想像にお任せするってとこでしょう。まぁ、あんまりいい方向には行かなさそーな終わり方だけど。


>Ending