Ability
RUN=DIM as Black Soul
プレイヤーは全部で7人で、主人公のユタカ以外は同タイプの機体の搭乗者が2人ずつ。ユタカは当然として、他に誰を使うかだが…出撃できるのは基本的に4人まで。だったら1タイプずつとか好みで選択していいんじゃないかと思うが、そーゆー訳にはいきません。後でイロイロ困るから。

各プレイヤーは初期値の差はあっても、個人の能力差は殆どないと言っても良く、大抵は主力プレイヤーの能力値は一律MAXに近い状態となります。終盤は1戦闘で経験値の1000や2000は簡単に入るから、さほどプレイヤーのレベルに頓着する必要はナシ。重要なのは搭乗R.B.の性能=資金であって、結局は報酬をいかに稼げるかが戦局を左右することになります。

とは言え、可能な限り高額の報酬を得たとしても、武器・機体ともに充実したR.B.は、せいぜい5機程度しか揃えられない(7機全てに最高レベルの改造を施すには、あと50万くらい資金が必要)。しかも最終話でメンバーが強制的に部隊編成されてしまう為、これが偏るとクリア目前で困ったコトになりかねないので要注意。キャラやR.B.タイプの嗜好なんぞ、もはやワガママ以前の問題です。

ウチじゃ初回プレイ時の最終話は前編も後編も、戦力と言えるのは2人ずつしかいなくて、フルメンバー出撃があるだろうってのは予想していたものの…全員を育てるのは実際無理だし。で、提示された部隊編成に一瞬青くなったが、たまたま偏らなかったから助かったという…。
RBタイプ プレイヤー 改造可能な武器種
 RUN=DIM F3  α  ユタカ=オオサキ  剣 / ライフル
 RUN=DIM F3  β  ユタカ=オオサキ(第4話以降)  剣 / ライフル
 RUN=DIM F3  ユタカ=オオサキ(第7話以降)  剣 / ライフル / キャノン
アルファ、ベータの仕様は高機動型とほぼ同じ。主人公機はストーリー進行に応じてバージョンアップし、各R.B.の性能はそれ以前の改造状態とは無関係。何もしなくても武器は勝手にSランクまで上がってくれるし、もったいないからタダのF3になるまで不必要な改造は避けたい。アルファは初期状態のままでも問題ないが、ベータは第6話の戦闘に対応できるだけの改造は必要。

F3はキャノンが追加され、接近戦から遠距離攻撃まで全R.B.の中で最も臨機応変性が高い。キャノンは初期状態で範囲攻撃可能なSランクの為、これによる反撃は不可。Sランクでもバズーカは選択できるけど、キャノンではできないらしい。
 RUN=DIM F2 HW
 (高機動型)
 ヒロコ=フォード
 ラン=パウロン(第3話以降)
 剣 / ライフル
ライフル等の間接武器は改造すると高価な上に弾数がかなり減るので、剣とライフルが使えて移動力を上げやすい高機動型は使い勝手がいい。ヒロコは一応ヒロイン的存在なので、強制出撃に強制休養がアリ。1回は単に出撃して機体壊してくれるだけだが。高機動型の2人は最終話(後)の出撃メンバー。高機動型のままならランを捨てざるを得ないが、ランは後でフルアーマーに乗せるのがオススメ。
 RUN=DIM F2 DN
 (白兵型)
 クリス=エンデ
 ローマン=クライナー(第4話以降)
 大剣
武器は大剣のみで経済的だし、中盤あたりまではかなり活躍できるかと。中盤以降はこちらから接近戦をしかけると反撃ダメージが大きい為、なるべくトドメに徹して、終盤(といっても最終話前のサブイベントだけになるけど)は接近戦のできないFAやLDを攻撃するようにしたい。しかしそれらに対応するには間合いを一気に詰めれるだけの移動力が必要で、それ以前に狙われやすいから、ライフルを使えるR.B.に比べるとかなり扱いづらくなるのが難点。

最終話(前)はクリス、ローマン、セルゲイというメンバーなので、最低でも白兵のどちらかは必須。戦えなくてもいいから、移動値・HP・装甲値が主力並の白兵型が1機は欲しい。と言うより、前述の3人のうち2人の機体がそれに近いレベルにないと、前編の苦戦は必至。資金面から言えば、白兵2機を強化する方が安くつくけど。
 RUN=DIM F2 LD
 (遠距離型)
 ジェイムス=ジョイス
 セルゲイ=カバコフ(第2話以降)
 ライフル / キャノン
遠距離タイプはかなりの強化が必要。基本能力が他のR.B.より低い為、お金をかけないと使えない。しかしSランクのキャノンがあるとないとでは終盤の難度に大きな差が生じるし、捨てるのはもったいないから、武器と移動値と攻撃系のパラメーターを優先的に上げて、HPや装甲値は撃墜されない程度に。Sランクのライフルの射程は2-3となるので、遠距離型は接近戦での反撃はできないも同然。敵に隣接されないよう注意。

最終話(前)のセルゲイは白兵型のとこに前述しているように、クリアのみを目指す場合は必要ないが、まぁ、ウチじゃ顔と性格の嗜好でセルゲイしか使ってなかったけど、機体のHPと装甲値は可能なら上げておきたい。後編のジェイムスは上記のような感じで強化。
 RUN=DIM F2 FA
 (フルアーマー)
 任意選択(第6話終了後)  ライフル / バズーカ /キャノン
ユタカ以外のプレイヤーの搭乗機変更があるのは1回きりで、しかも搭乗者選択時に機体のステータス表示がない為、誰を乗せたらいいのやら分からない。その上、そこで決定しなかったらもらえないという、今時珍しいほどの不親切さ。フルアーマータイプは全てのパラメーターの初期値が極めて高く、武器系統は遠距離型。

バズーカはFAのみの武器で、キャノンとの違いは攻撃力と、Sランク時の攻撃範囲と反撃可能という点。バズーカの攻撃範囲はキャノンより広いが、どちらもSランクにすると範囲が広がる代わりに攻撃力が下がり、弾数も少なくなるので、片方は単体攻撃用にA5でとどめておいても良いかと。まぁ、弾切れになるほど撃ちまくる機会なんてそうそうないけど。

問題は誰を乗せるかだが…最終話(後)を楽にしたいならラン。(前)ならセルゲイだけど、こっちは戦わなくてもいいから、バズーカやキャノンがあっても無意味。ヒロコは第7話が終了するまで出撃できず、せっかくのFAがしばらく使えないことになって損。ジェイムスでもいいが、マップ兵器を使える人数は多い方がいいから、遠距離型のままでいい。乗り換えさせるつもりのプレイヤーのR.B.は改造してもムダになるし、中盤あたりならレベルの低さはさほど問題にならないので、FAをもらうまで出撃を見送っても構わない。ちなみに2周め以降はFAを2機もらえます。