主人公 | ||||||||
初期ステータス | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP |
フリーナイト (Lv.1/功績Lv.1) |
7 | 1 | 8 | 5 | 2 | 11 | 3 | 8 |
シャムシール レザーアーマー / ジェムブラストLv.1 | ||||||||
成長率(%) | ||||||||
フリーナイト | 30 | 30 | 30 | 40 | 5 | 35 | 15 | 10 |
ドラグーン | 60 | 50 | 40 | 70 | 3 | 70 | 10 | 15 |
ビーストナイト | 55 | 45 | 50 | 45 | 5 | 50 | 25 | 15 |
序章 / 主人公 剣士(Lv,1)×2 アーチャー(Lv,1)×2 (登場シナリオ及び初期ユニット構成) キャラクター個人のパラメーターは高いが、必殺ワザ的な攻撃技能が無いのはちょっとねぇ…。強力なスペシャル攻撃を使うモンスター・亜人クラスでユニット組むと全く目立てない上に、人間クラスのリーダーとしては見劣りするしで、存在感が微妙に希薄。ビーストテイムを覚えるビーストナイトの方がお得だが、戦闘能力的にはドラグーンの方が上。中立ユニットの説得は面倒だとか人間メインでいきたいとか、呼称がカッコよさげだとかってのなら、ドラグーンを選んでも別に不都合はないかと。 |
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カイン | ||||||||
初期ステータス | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP |
剣士 (Lv.1/功績Lv.1) |
7 | 1 | 14 | 11 | 0 | 12 | 2 | 7 |
レッドジェムソード レザーアーマー / ソードダンシングLv.1 | ||||||||
成長率(%) | ||||||||
剣士 | 35 | 20 | 45 | 45 | 10 | 25 | 20 | 8 |
勇者 | 45 | 35 | 40 | 60 | 5 | 30 | 20 | 10 |
アーマーナイト | 45 | 30 | 15 | 40 | 8 | 25 | 10 | 12 |
ソードマスター | 60 | 35 | 50 | 120 | 5 | 25 | 25 | 10 |
シェルナイト | 60 | 30 | 30 | 50 | 1 | 30 | 30 | 15 |
序章 / カイン 武闘家(Lv,1)×2 取説では「CHA=協調性。ウエイト値に関与する」となっているから、彼の初期値が主人公より高いっつーのは絶対ウソだと思っていたが、実際には「魅力」を指すらしい。アーマー系にする人は余りいないと思うが、キャラクター特性的に全体のパラメーターが低くなってしまう為、不向き。まぁ、元々剣士クラスはHPやVITが上がりにくいし、初期にパラメーター強化する方がいいかと。 会話シーンやエンディングに関与するキャラの一人なので、解雇したり死なせたり(メインキャラでも解雇できる)すると、見れないシーンがそれなりに出てくると思われます。彼はどちらかと言えば無口(憎まれ口は達者だが)なほうだから、セリフといっても「………」ってのが多いけど。 |
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サイクス | ||||||||
初期ステータス | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP |
パラディン (Lv.2/功績Lv.1) |
10 | 4 | 4 | 11 | 0 | 9 | 1 | 7 |
ホーリーランス プレートアーマー / 激励Lv.1 ロイヤルチャージLv.1 | ||||||||
成長率(%) | ||||||||
パラディン | 40 | 35 | 30 | 50 | 5 | 35 | 20 | 12 |
サイレントナイト | 60 | 35 | 35 | 70 | 3 | 20 | 30 | 12 |
1章開始直後 / サイクス ナイト(Lv,1)×4 9軍の副長。登場時に既にパラディンの為、そのままサイレントナイトへ移行。序盤の切り札と言っても過言ではない激励+ロイヤルチャージが頼りになる。彼の初期ユニットをサイクス以外全員ロードの編成にしたとしても、とりあえずなんか安心するので一人だけサイレントナイトで中央にずっと置いてたり。主人公を除いて全軍唯一の解雇不可能人物だから、ユニットが全滅した場合はどうなるのか一応試してみたら、彼だけ不死身(戦闘には参加できなくなるが)。まぁ、このゲームのエンディングといえば、主人公とサイクスの為に存在するようなもんだし…。 |
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シャスタ | ||||||||
初期ステータス | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP |
魔術師 (Lv.5/功績Lv.2) |
1 | 2 | 11 | 10 | 9 | 8 | 6 | 8 |
ファイアストームLv.1 | ||||||||
成長率(%) | ||||||||
魔術師 | 20 | 10 | 25 | 35 | 40 | 30 | 20 | 5 |
アークメイジ | 0 | 10 | 30 | 40 | 50 | 30 | 30 | 5 |
セイジ | 0 | 10 | 30 | 50 | 40 | 30 | 25 | 5 |
ウィザード | 10 | 8 | 35 | 100 | 120 | 40 | 100 | 5 |
ウォーロック | 15 | 15 | 40 | 100 | 140 | 30 | 65 | 5 |
1章 救援(メルザリオの森) / シャスタ ソーサレス(Lv,4)×2 ホビット(Lv,2)×2 彼をわざわざスクワイアにする人は余りいないと思うので(多分)省略。魔法系で顔が好き、ってのでお気に入りだったりするから、知識の書も毎度彼に貢いでいるが、シャスタって元々は存在してなかったキャラなんじゃないかと思われるフシが…。 9軍の正規メンバーなのに、OP・EDのムービー共に姿が見えず取説の紹介もないし、メインキャラのイラストにも描かれてないという…。それなのに何故か役立たずなホビットは出てたりするから、ホビットだけじゃ見た目の華やかさに欠けるとか、よく考えたら仲間に魔術師がいなかった、などの理由で追加されたんじゃないかと思うがどうか。 |
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フェイ | ||||||||
初期ステータス | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP |
ビーストマスター (Lv.4/功績Lv.1) |
1 | 1 | 10 | 10 | 12 | 14 | 3 | 10 |
ブリザードLv.1 ビーストテイムLv.1 | ||||||||
成長率(%) | ||||||||
ビーストマスター | 5 | 10 | 30 | 30 | 40 | 35 | 40 | 3 |
エンジェリック | 10 | 20 | 30 | 80 | 100 | 40 | 100 | 6 |
1章 妖精の森(イートンの森) / フェイ フロストドラゴン(Lv,1)×2 ピクシー(Lv,1)×2 魔法攻撃系SS技能とビーストテイムを最初から持っていて、フロストドラゴンとピクシーを連れて参入。ハッキリ言って本人より、ドラゴンと妖精を歓迎してしまうプレイヤーが殆どなんじゃないかと。主人公をドラグーンにした場合、中立キャラの説得役はとりあえず彼女になってしまうが…エスケープが修得不可能なため失敗して殺っちゃうことも多いし、ビーストテイムLv.2をなかなか覚えてくれないこともあるので、そっちには余り期待しない方がいいかも。彼女って登場時とエンディングにしかセリフがないみたいだが、エンディングに出てる分、シャスタよりはマシな扱い。 |
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リッジ | ||||||||
初期ステータス | STR | VIT | AGL | SKL | MAG | CHA | LUK | HP |
ハンター (Lv.3/功績Lv.3) |
9 | 4 | 15 | 16 | 0 | 12 | 6 | 10 |
エルフィンボウ / 狙い撃ちLv.1 ステルスウォークLv.1 | ||||||||
成長率(%) | ||||||||
ハンター | 35 | 20 | 40 | 35 | 5 | 40 | 20 | 12 |
レンジャー | 70 | 35 | 65 | 45 | 10 | 40 | 30 | 13 |
1章 新兵器(カペラの村) / リッジ アーチャー(Lv,7)×2 登場シーンがやたらとカッコイイ上にいつの間にやらドサクサに紛れて9軍に居座ってたりするが、合間にちょこちょこセリフをもらってたりして(少なくともカインやフェイより遥かに目立ってる)制作サイドの贔屓が窺えるキャラ。ハンターからレンジャーのみのクラスチェンジで、軽装弓兵は中盤あたりまでなら強いんだが…クラス自体が射程・移動力ともに平凡だから、中盤以降は活躍の場が…。まぁ、でも、彼にはレンジャーが似合ってるし、個人的には全然OKってことで使う。リムローズ(のカジノ)に出入りしているからか、セネカとも仲良しらしい。 |